01 noviembre 2009

control por movimiento como una plataforma de hardware Sony

"Control por movimiento como una plataforma de hardware”,segun Sony

Yoshida deja claro que “la iniciativa [del control por movimiento] vino de Worldwide Studios, pero esto tiene que ser diseñado de forma que muchos tipos de juegos distintos de todos los editores puedan participar en esta plataforma de hardware”.

Yoshida pone como ejemplo el caso de Singstar, donde los micrófonos fueron diseñados únicamente para que funcionasen con dicha serie, mientras que este nuevo mando “es un producto de la plataforma que tiene que funcionar con gran variedad de juegos”. Con ello se siente agradecido a Capcom por haber adaptado Resident Evil 5 al nuevo mando.

Hay juegos desarrollándose para que hagan uso de este nuevo mando, no sólo juegos casuales, también juegos enfocados a jugadores principales de la consola: “Tenemos algunos equipos desarrollando muchos juegos casuales, y otros desarrollando juegos para la audiencia principal de la consola”.
LeePubli.com

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